996模拟器(996 Simulator)

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在游戏里,玩家需要面对工作进度与下班时间的矛盾,做出自己的选择。……,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么?……探讨如今日渐凸显的社会问题,如何平衡工作和生活 Fluent Design风格UI和动画 管理自己的收入和支出

MOD的宿命(上)

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这一类的mod对母体游戏作出了较大程度的改动,甚至有的直接颠覆了原游戏,除了引擎以外没有其它共同点。……,付出与收入的不对等让许多优秀的制作者选择了放弃。……有想过是为什么?做MOD很难的!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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CS的母体《半条命》,原版名称为HALF-LIFE ,由Valve(下称V社)软件开发,于1998年出版的一个科幻类型的第一称射击电子游戏系列……付出与收入的不对等让许多优秀的制作者选择了放弃。……有想过是为什么?做MOD很难的!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……他们中有多少人需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?比人还大的迷你boss也需要通过门?……跟其他几扇门/道具要呼应?。。。一名程序:这扇门是怎么合的?怎么跟玩家互动的?

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

我们曾到此探险:友谊考验 - 友谊考验(We Were Here Expeditions: The FriendShip)

indienova.com/steam/game/2296990

为了证明你们的友谊可以克服任何困难,你们需要一起应对几个需要解密的挑战。……当你们追寻一个神秘的求救信号时,你们两人在海上孤身一,最终抵达了一个废弃的游乐园里的神秘船。……这将是一次难忘的航程,需要两个人共同解决谜题。你们的友谊状态将直接影响你们的船只状态!

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

发起:Artless Games 最近正在和推进一个合作项目,有了可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……我们打算采用约定一个基本工资,在收入低于基本工资*工时的情况下,按照投入时间分配,在超过这条线后,对半分配的形式……: 发票是没办法避免的,不然你自己的公司无法报账~可以用滴滴或者高德那种开交通费发票,或者找税务局代

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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如果你现在有房贷,几乎不可能搞辞职开发,必须得有稳定的收入来支持你还款。……只有一吃饱全家不饿这样的条件更适合搞独立游戏。……愿天下独立游戏都吃得饱,睡得香,穿得暖。哈哈哈哈。本文为疯王子原创

BlueRope

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BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……この戦争で活躍した”能力者”は間が持ちえない能力を持った々でありDNA改変によって能力を得た

版本:Early Access


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